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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remasteredとオリジナル版の比較

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remasteredとオリジナル版の戦闘、グラフィック、オンライン対戦、アンロックを比較。怪獣バトルを始める前に変更点をチェックしましょう。

目次
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vs Original

リマスター版で何が変わる?

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remasteredとオリジナル版の主な違いは、おなじみの怪獣バトルを土台にしたグラフィックの刷新、オンラインマルチプレイの追加、そして複雑になったアンロックシステムです。友達と集まって遊ぶ定番の一本を探している人にも、遠く離れた友達と対戦したい人にも関わる変更です。パンチや投げ技、高層ビルを投げ飛ばす爽快さはそのままですが、お気に入りの怪獣を対戦で使えるようにするまでの道のりは変わっています。

開発は引き続きPipeworks、販売はAtariが担当します。プレイに関わる違いは次のとおりです。

要素オリジナル版リマスター版
戦闘近接攻撃、エネルギー攻撃、投げ技、周囲の物を武器にするアリーナバトルオリジナル版の戦闘システムを忠実に再現
グラフィックオリジナル版のビジュアル着ぐるみ怪獣らしい雰囲気を残しつつビジュアルを刷新
マルチプレイローカル対戦ローカル対戦に加え、新たにオンラインマルチプレイを搭載
キャラクターのアンロックAdventureモードのクリアで新たな怪獣が使用可能にRumors、Research Projects、怪獣ごとの育成でアンロック
Adventureの選択肢従来のAdventureモード従来のAdventureに加え、Adventure GauntletとAdventure Challengeを収録

リマスター版には操作可能な怪獣12体と8つのロケーションがあり、昼と夜のバリエーションも用意されています。アリーナには実在の都市、Monster Island、異星人のMothershipが登場します。これはリマスター版に収録されるコンテンツの総数であり、すべての怪獣やアリーナが新規追加という意味ではありません。

戦闘はオリジナル版の感触を継承

オリジナル版を遊んだ人なら、攻撃を繰り出し、エネルギーを管理し、相手をつかみ、近くの建物を投げつけるという基本の流れになじめます。各怪獣には固有の技があり、パンチ、キック、強烈な攻撃、方向入力を使う強攻撃、エネルギー攻撃を繰り出せます。

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — 戦闘はオリジナル版の感触を継承画像: Steam / Pipeworks Studios

おなじみの仕組みを土台に、ボタンを連打するだけではない駆け引きが楽しめます。ガード、しゃがみ、間合いの管理、単調な連続攻撃への反撃が重要です。エネルギー攻撃は素早く発射することも、チャージしてビームにすることもでき、翼のある怪獣は飛行できます。

次の仕組みを意識して使いましょう。

  • 相手が遠距離攻撃を多用するなら、しゃがんで飛び道具をかわしましょう。
  • ダウンした相手の攻撃をガードするか、攻撃範囲の外へ移動し、その後の隙に反撃しましょう。
  • 遮蔽物を壊す前に周囲を確認しましょう。 建物を壊すほど、身を隠せる場所も投げられる物も減っていきます。
  • パワーアップを奪い合いましょう。 Rageは攻撃を強化し、体力回復、エネルギー回復、Mothra Airstrikeのアイテムも戦況を変えます。

グラフィックの刷新によって破壊の見せ方が新しくなりつつ、怪獣同士の豪快な取っ組み合いは健在です。アリーナの地形を生かした戦術も残っています。Monster Islandでは崖を壊すと相手を溶岩へ投げ込む機会が生まれ、Mothershipではフォースフィールドを開くと戦闘エリアが広がります。

怪獣のアンロックには計画が必要

育成とアンロックの仕組みが変わり、普段の遊び方にも影響します。オリジナル版では、短いAdventureモードをクリアすると別のキャラクターがアンロックされました。リマスター版では4体の怪獣と一部のステージから始まり、複数のシステムを通じてアンロックを進めます。

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — 怪獣のアンロックには計画が必要画像: Steam / Pipeworks Studios

Rumorsには、Research Projectsを開放するための目標が示されます。Research Pointsでプロジェクトを進めると、怪獣やステージなどの報酬を獲得できます。怪獣ごとにXPとレベルもあり、追加のAdventureモードを開放する条件になっています。

どのアンロックを目指すかは自由に選べ、途中で目標を変えることもできます。ただし、選べるからといってすぐにアンロックできるわけではありません。プロジェクトを1つ終えても、怪獣が使用可能になるまでに次の条件が現れることがあります。

たとえば、Research Projectを開放する条件の1つに、MegalonまたはGiganで12回勝利するというものがあります。その後はAdventureのプレイや、ローカル・オンラインを含むマルチプレイ対戦で研究を進められます。

使いたい怪獣の条件を順に満たし、アンロックが終わったと思う前に次のプロジェクトを確認しましょう。全キャラクターを使ってローカル対戦を楽しみたいだけなら、Tournament Modeを使いましょう。

Tournament Modeなら全怪獣でローカル対戦が可能

Tournament Modeは設定の中にあるため、メインの対戦メニューへ直行すると見落としがちです。通常のアンロックを進めなくても、すべての怪獣とステージを使えます。

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Tournament Modeなら全怪獣でローカル対戦が可能画像: PlayStation Store

使い方は次のとおりです。

  1. 設定を開きます。
  2. Tournament Modeを有効にします。
  3. Custom Battleに入ります。
  4. 怪獣とステージを選びます。

ただし、制限もあります。Tournament Modeを有効にするとCustom Battle以外のすべてのモードが無効になり、Researchとレベルの進行も止まります。CPUとの1対1の対戦や、最大3人の友達とのローカル対戦を楽しめます。

Tournament Modeはオンラインプレイに対応していません。 オンラインで使いたいキャラクターは、通常の進行でアンロックする必要があります。

オリジナル版のチートコードもリマスター版では使えません。ローカル対戦で全怪獣を自由に選びたいときは、この設定を使いましょう。

オンラインマルチプレイで再び遊ぶ楽しみが広がる

入り乱れる4人対戦やチーム戦など、ローカルマルチプレイは引き続き大きな魅力です。オンラインマルチプレイが加わったことで、みんなで同じ場所に集まれないときも対戦を続けられます。

対戦会を組む前に知っておきたい制限があります。発売前ビルドでは、オンラインの友達と遊ぶ対戦にCPUを参加させられません。コンピューター操作の怪獣と一緒に戦う形式ではなく、プレイヤー同士で対戦する前提で人数をそろえましょう。

ここでも通常のキャラクターアンロックが重要です。Tournament Modeで全怪獣を使えるのはローカル対戦だけなので、設定を有効にしてもオンライン対戦で全怪獣が使えるようにはなりません。

ローカルで遊ぶ際は、対戦を設定する前に育成を進めるか、全怪獣をすぐ使うかを決めましょう。Researchとレベルを進めるならTournament Modeをオフにし、全員が自由に怪獣を選びたいならオンにします。

Adventureの追加モードでソロプレイも充実

リマスター版では、従来のAdventureに加えて2つのバリエーションが登場します。

  • Adventure Gauntlet: CPU2体と戦い、ラウンドごとに難易度が上がります。
  • Adventure Challenge: CPUがパワーアップを持った状態で始まる、さらに厳しい条件の戦いに挑みます。

これらは怪獣ごとのレベルアップでアンロックされます。そのため、キャラクターを変えたら、その怪獣を育てて追加のAdventureコンテンツを開放する必要があります。

DestructionとSurvivalもソロで遊べます。Destructionでは制限時間内に街を破壊し、ギャラリーのアンロックも収集目標になります。

本格的にレベル上げを始める前に、その怪獣の技を覚えましょう。基本的な技表やロード画面のヒントはありますが、専用チュートリアルはありません。投げ技、ガード、チャージ攻撃を練習しておくと、繰り返しの対戦を育成につなげやすくなります。

PC版で利用できる機能

Windows版には、ゲーム内容の変更に加えて、現在のプラットフォームに合わせた便利な機能が用意されています。

PC版の機能対応内容
対応OSWindows
コントローラー対応フルコントローラーサポート。ゲームパッド推奨
クラウドセーブSteam Cloud
実績Steam実績

最低動作要件は、Windows 10 64-bit、Intel Core i7-9700またはAMD Ryzen 5 3600、16 GBのRAM、4 GBのVRAMを搭載したNVIDIA GTX 1650、DirectX 12、8 GBの空きストレージ容量です。

発売予定日は2026年11月3日です。購入・ダウンロードの選択肢は、Godzilla: Destroy All Monsters Melee RemasteredのSteamページで確認できます。

次に読む

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered 攻略ガイドGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remasteredの攻略ガイド。戦闘の基本、RumorsとResearchの進め方、怪獣の解放方法、ローカル対戦でのTournament Modeの使い方を解説。

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