¿Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered para Switch 1?
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered para Switch 1 no forma parte del lanzamiento. Descubre por qué llega a Switch 2 y qué supondría una futura adaptación.
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¿Llega la remasterización a la Switch original?
¿Buscas novedades sobre Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered para Switch 1 antes de comprarlo? El lanzamiento de Nintendo del 3 de noviembre de 2026 es para Nintendo Switch 2. Si sigues usando tu consola original, esa diferencia determina qué edición debes poner en tu lista de compras.
La elección de plataforma responde a la demanda comercial. Atari coordina la distribución con sus socios distribuidores y las tiendas, y la demanda ha favorecido el lanzamiento para Switch 2.
Antes de comprar, comprueba el nombre de la plataforma en la página del juego para Nintendo Switch 2. La edición de Nintendo que tratamos aquí está dirigida a Switch 2.
Jugar en Windows como alternativa
Windows es otra opción para volver a este juego de combates entre kaijus. La versión para PC comparte la fecha de lanzamiento del 3 de noviembre de 2026 e incluye compatibilidad total con mandos, competición en línea y multijugador en pantalla compartida.

| Característica | Versión para Windows |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 3 de noviembre de 2026 |
| Compatibilidad con mandos | Compatibilidad total con mandos |
| Juego en solitario | Un jugador |
| Multijugador competitivo | JcJ en línea y JcJ en pantalla compartida/dividida |
| Guardado en la nube | Steam Cloud |
| Logros | Logros de Steam |
Visita la página de Steam de la edición para Windows si eliges jugar en PC. La compatibilidad con mandos te permite usar uno para los combates en la arena, y Steam Cloud se encarga del guardado en la nube.
La demo anterior de Steam estuvo disponible durante un periodo limitado que terminó el 27 de octubre. Incluía a Gigan, King Ghidorah y Godzilla, con hasta cuatro jugadores en local, partidas rápidas en línea de uno contra uno y Destruction Mode. Ese contenido corresponde a la demo; el juego completo cuenta con más personajes y modos.
¿Qué cambia en la remasterización?
Pipeworks reconstruyó el juego en Unreal Engine 5 conservando las sensaciones de combate del original. Las animaciones originales de los personajes y los recursos de las ciudades sirvieron como punto de partida, y los nuevos modelos de personajes se vincularon a los esqueletos originales.

También se conservan las esferas de colisión de los personajes. Así se mantienen las interacciones que sustentan el combate, incluso cuando el modelo actualizado de un monstruo tiene proporciones ligeramente distintas.
Los escenarios urbanos mantienen la geometría de sus edificios, mientras que los cambios visuales se centran en las texturas y los materiales. Los efectos de las armas, los menús y el HUD se han reconstruido desde cero. Es una renovación visual que conserva los combates conocidos y los escenarios destructibles.
El multijugador en línea es otra incorporación importante. Su desarrollo se centró en reproducir la experiencia de jugar juntos en el sofá, con todas las complicaciones que supone adaptar este tipo de combate en arena al juego en red.
Cómo se desbloquean los personajes y los escenarios
La remasterización introduce un sistema de puntos basado en Research Projects y rumors, sin microtransacciones.

Los Research Projects desbloquean personajes y escenarios. Cada partida que juegas, tanto local como en línea, te otorga puntos de investigación para tu proyecto actual. Empiezas con cuatro proyectos y, al completar rumors, abres más.
Los rumors te plantean objetivos presentados como investigaciones de G-Force. Estos son algunos ejemplos:
- Consigue 25.000 puntos en Survival.
- Completa Adventure Mode dos veces.
- Juega cuatro partidas en San Francisco.
Revisa tu proyecto actual antes de empezar una sesión y avanza también en el objetivo de un rumor. Como las partidas otorgan puntos de investigación, puedes completar una investigación mientras progresas hacia un desbloqueo.
También puedes desbloquearlo todo sin gestionar activamente los rumors ni la interfaz de investigación. Usar este sistema te da objetivos concretos para tus sesiones cuando buscas algo más que otra pelea entre monstruos.
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